- Kitap
- Aile Kitaplığı
- Başvuru - Kaynak
- Bilişim - Elektronik
- Çocuk Kitapları
- Din
- Edebiyat
- Eğitim
- Ekonomi
- Etnik
- Felsefe - Düşünce
- Hobi
- Hukuk
- İletişim - Medya
- İslam
- Kişisel Gelişim
- Müzik
- Psikoloji
- Sanat - Mimarlık
- Sınavlara Hazırlık
- Siyaset
- Sosyoloji
- Spor
- Tarih
- Temel Bilimler - Mühendislik
- Tıp - Sağlık
- Turizm - Gezi
- Yemek Kitapları
- Sesli Kitap / Sesli Kitaplar
- Müzik
- Arabesk
- Rap & HipHop
- Türkçe Jazz (Caz) & Blues
- Halk Müziği
- Fantazi & Nostalji
- Türkçe Pop
- Türkçe Rock
- Film & Dizi Müzikleri
- Klasik Müzik
- Çocuklar & Aile İçin
- Oyun Havaları - Oriental
- Enstrumantal
- Diğer
- Dini Yayın
- Şiir & Anlatı
- Dans
- Kürtçe
- Etnik
- New Age
- Alternatif
- Elektro - Sufi - Chill Out
- Özgün Musik
- Tango Kanto Operet
- Karadeniz
- Alaturka
- Relax & Chill-Out
- İlahiler
- Film
- Mutfak Elektroniği
- Çubuk Blender Setleri
- Mikserler
- Mutfak Robotları
- Tost Makineleri
- Ekmek Kızartma Makineleri
- Elektrikli Pişiriciler
- Fritözler
- Mikrodalgalar
- Mini Fırınlar
- Mısır Patlama Makineleri
- Doğrayıcılar
- Katı Meyve Setleri
- Narenciye Sıkacakları
- Düdüklü Tencereler
- Seramik Tava
- Seramik Tencere
- Seramik Sahan
- Seramik Buharlı
- Ev Elektroniği
- Çay Kahve Makineleri
- Bebek Bakımı
- Ev Tekstili
- Anasayfa
- Kitap
- İbrahim Yörük ,
- Orhan Efe Özenç
- Her Yönüyle E-Spor
Her Yönüyle E-Spor
21. yüzyılın en büyük nimetlerinden birisi, teknolojinin 1950'lerden itibaren oyunları elektronik cihazlarla buluşturup "dijital" denilen yeni bir ortama taşımasıydı. Bu sanal dünya, 90'ların gelişiyle birlikte internet isimli bir kavramla bütünleşince, cihazların insanlarca üretilmiş yapay zekâsına karşı oynanan oyunların yerini, diğer insanlara, yani gerçek oyunculara karşı mücadele etmemizi sağlayan çevrimiçi oyunlar aldı. Oyun sektörünün itici gücüyle gelişen dijital platformlar, MMO'ların, yani devasa çevrimiçi çoklu oyunculu oyunların gelişiyle birlikte tüm dünyayı yepyeni bir çağa sürükledi. Artık gen, dil, köken, kültür, cinsiyet ve yaş gibi kavramlar önemsenmeksizin, tüm insanlar birer cihaz aracılığıyla birbirlerine oyunların zararsız ve barışçıl ortamı üzerinden meydan okuyabiliyordu kısa zaman içerisinde en iyi oyuncular kendilerini belli etmeye, diğer oyun sevdalıları da onların yeteneklerini izlemeye başladı. Dijital canlı yayın platformları olan Twitch ve YouTube'un gelişimi sonrasında, çevrimiçi oyunculuk bir gösteri ve eğlence pazarına dönüşerek, hayatlarımıza e-spor kavramını dahil etti...
Elinizdeki bu eser, tarihçesinden hukuki boyutuna, takım modellerinden sponsorlarına, sosyolojisinden gelir düzeylerine, küresel ölçekteki büyüme hızından milyar dolara varan mali hacmine, alt branşlarından turnuvaların ödül havuzlarına, oyuncu özellikleri ve maç temposundan izlenme rakamlarına dek e-spora ilişkin merak ettiğiniz ve bilmek istediğiniz her noktaya ışık tutuyor. Sıfırdan başlayarak e-sporcu, takım sahibi yahut sponsor olmak isteyen herkese adım adım ipuçlarını sunarak kılavuzluk yapıyor, akademik atıfları ve güncel rakamları ile bu ekosistemin dinamiklerinin her boyutunu açıklıyor. Artık dünya çapındaki en saygın kurum ve kuruluşlarca saygın bir spor dalı olarak kabul görmeye başlayan, futbol ve basketbol gibi geleneksel spor branşlarına izleyici rakamları ve kâr marjı yönünden şimdiden rakip olan, geleceğin en önemli yatırım ve spor alanlarından biri addedildiği için ülkemizde ve dünyada pek çok geleneksel spor kulübü tarafından benimsenen ve devletlerin desteğiyle kurulan federasyonlarının yanı sıra kendi uluslararası yapılanmalarının da sayesinde hukuki boyutu güvence altına alınan e-spor fenomeni, yediden yetmişe herkes için bir başvuru kaynağı olması maksadıyla hazırlanan bu kitapta, sizleri bekliyor.
ISBN: 9786056771491
Sayfa Sayısı: 200
Boyutları: 13,5 x 21,0 cm
Basım Tarihi: 2019 - Eylül
Konu: Türkçe Kitap
Bu ürün hakkında henüz yorum yapılmadı.
Bu kitap hakkında bir yorum yazmak için, üye girişi üzerinden giriş yapmanız gereklidir.